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编程中的匈牙利命名法
阅读量:7049 次
发布时间:2019-06-28

本文共 607 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

       匈牙利命名法,是一种编程时的命名规范。

基本原则是:

                            变量名 = 属性+类型+对象描写叙述

       当中,每个对象的名称都要求有明白的含义,能够取对象名称全称或名字的一部分。命名要基于easy记忆和easy理解的原则。保证名字的连贯性很重要。常见的匈牙利命名规则例如以下:

     比如。表单的名称为form。那么匈牙利命名法中能够简写为frm。

当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。

这样,能够非常easy从变量名看出Switch是一个表单。

相同,假设此变量类型为标签,那么就应命名为lblSwitchboard。

    不须要牢记这些命名规则,可是了解这些规则相应我们阅读代码用途非常大。良好的编程习惯是成为程序猿的第一步。使用规范的命名方式。并使全部人都能看懂,是非常必要的。比如。我们见到一个gbFlag变量。能够非常easy地理解---它是全局的布尔型的状态变量。

    不须要使用拼音作为变量名,更要命的使用拼音的缩写作为变量名。编程时,要打开一个英文的电子词典,比如,有道词典、google翻译等等,即使使用的单词不是非常恰当也没有关系。注意单复数。

假设有几个单词构成变量名,能够让每一个单词的首字母大写,比如。allBullets---全部的子弹。

    使用大家都看得懂、猜得到的英文单词缩写

比如,bitmap 能够缩写为 bmp,source 能够缩写为 src。等等。

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